Windows y videojuegos, ¡la actualización de DirectX 12 aumenta el rendimiento!
La actualización de la API de DirectX 12 mejorará el rendimiento en Windows y más específicamente en los videojuegos. Permite que el procesador y la tarjeta gráfica accedan simultáneamente a VRAM (memoria de acceso aleatorio de video).
VRAM es un componente de la tarjeta gráfica. Es privado y está destinado específicamente a ciertos negocios, como videojuegos, procesamiento de gráficos y otros. El acceso simultáneo a CPU y GPU es un gran cambio. De momento solo uno u otro pueden acceder a él, y colgar el segundo automáticamente. La sincronización no fue posible, lo que podría provocar cuellos de botella y pérdidas de rendimiento.
Con esta actualización, la API de Microsoft DirectX 12 corrige la situación. Nuestro binario puede funcionar de manera más eficiente y en paralelo en algunos casos. Con programas con altos requisitos gráficos como juegos, se espera una mejora notable en el rendimiento.
Windows y la característica GPU Upload Heaps
Este avance tiene un nombre: GPU Upload Heaps que funciona junto con Resizable-BAR. Preferiblemente, debe usar direcciones DirectX 12 y minimizar el uso de la memoria de la computadora, RAM. Advance es parte de Agility SDK, el kit de desarrollo de software de Microsoft que se supone que ayuda a los desarrolladores a crear aplicaciones para plataformas Windows.
Dado que el volumen de datos intercambiados entre la tarjeta gráfica y el procesador aumenta constantemente, los montones de carga de la GPU deben demostrar ser cada vez más influyentes. Por ahora, tenga cuidado porque no tenemos detalles sobre las posibles ganancias de rendimiento.
Tenga en cuenta que la barra de tamaño variable es una función que permite a Windows acceder directamente a la VRAM (memoria de acceso aleatorio de video) de la tarjeta gráfica y usarla de manera más eficiente. En AMD encontramos SAM, que es una contracción de Intelligent Access Memory, una tecnología similar pero diseñada para usar con sus CPU y GPU.
Los montones de carga de GPU ya son compatibles con los controladores Nvidia e Intel. Para AMD, tienes que preguntar.
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