Videojuegos compatibles | «Danés, italiano, mucho francés…»

Siempre hay dos caras en una moneda, o incluso tres caras, por así decirlo. Esta es la opinión de un empleado de la industria de los videojuegos que me escribió una carta muy completa sobre los impactos intangibles positivos de la industria en Montreal.1.



La carta sigue a mi columna criticando los subsidios a la industria, publicada el martes. Explicó que según un estudio, las empresas de la industria obtienen una utilidad neta de $174 millones anuales con el apoyo del gobierno de Quebec, luego de pagar sus impuestos e impuestos sobre la nómina.

Entre las 200 empresas, 15 filiales extranjeras obtienen el 75% del apoyo, en un período en el que todavía hay escasez de mano de obra, principalmente en el campo de las tecnologías de la información.

«Hola, Sr. Fells. Yo mismo trabajo en la industria, no sé si las subvenciones valen la pena, pero puedo agregar algunas cosas para alimentar su pensamiento.

“Trabajé durante varios años arco iris seis firmas, y se convirtió en el juego más jugado en la historia de Ubisoft. Hemos construido nuestro equipo casi desde cero. En el equipo de programación del motor había daneses, italianos, australianos, muchos franceses, marroquíes, etc.

Estas personas llegan a Montreal ya con algo de experiencia, a menudo con niños pequeños. Se han formado en otros países y luego nos dan los periodos más productivos de sus carreras, sus estudios financiados por los países de los que proceden. Hay pocos estadounidenses en otros lugares cuya deuda estudiantil los obligue a quedarse con salarios más altos en los Estados Unidos. »

“La ausencia de exenciones fiscales no solo significa que alguien como yo puede salir de Quebec y pagar sus impuestos en otro lugar, sino también que estas personas no vendrán aquí y no pagarán impuestos aquí”.

«He visto a algunos de ellos comenzar cosas aquí también. Cuando era joven, hablábamos de la fuga de cerebros, de que nuestros médicos se fueran de Quebec. Allí importamos».

Esta realidad no es la de un proyecto o empresa, WB Games Montreal, que hace el juego de Batman, Eidos Montreal revive a Deus Ex, Ubi Montreal y todas sus marcas, atraen a personas de todo el planeta.

Por ejemplo, en el estudio que hizo el juego. negro Cerró sus puertas en Australia hace unos diez años, y Ubi Montreal, el estudio más grande del mundo, se ha convertido en uno de los favoritos y se ha beneficiado de ello.

Otro punto: los programadores no son el pilar en la industria de los videojuegos, incluso si estamos en el centro, los diseñadores de modelos, animadores, diseñadores de niveles y cualquier otra persona en la creación de contenido son los pilares, con salarios mucho más bajos que los programadores.

«Con un tope en el crédito fiscal, ellos son los que obtienen la mayor parte de sus cheques de pago de los beneficios. No creo que estas profesiones tengan una gran demanda fuera del juego». [ils gagnent donc davantage et paient plus d’impôts dans l’industrie du jeu vidéo qu’ailleurs].

“Obviamente, estos artistas pueden cubrir necesidades en otras áreas, pero ve y diles que…”

«En realidad, es un aspecto incomprendido de la industria. Los académicos son básicamente programadores y gerentes. Hay dos mundos, uno lógico y otro creativo, que trabajan juntos. No es como una caja de computadora en absoluto».

«explosión salarial»

Citó el salario promedio en su columna [73 953 $ à Montréal pour un programmeur de jeux vidéo]. Con un tope para cada empleado y profesiones muy distintas, el promedio da una imagen incompleta aquí. Para darte una idea, ¡el promedio que mencioné es menor que el salario de los programadores fuera de la universidad!

» asesino de la doctrinaY muy lejosY ver perros… Ubisoft Montreal se ha convertido en el estudio más grande del mundo al centrarse en muchos mundos abiertos enormes, que requieren mucha más gente para crear contenido, mucho más que el tipo de juegos que hacemos en los Estados Unidos. Por tanto, es muy especial, podemos decir que los propios juegos se han visto afectados por las subvenciones.

«Y la situación todavía está cambiando drásticamente. Con la llegada de nuevos jugadores como Tencent, Amazon y Epic, los salarios de los programadores se han disparado y aún no está claro si los estudios existentes sobrevivirán a esto. Pero ese es otro tema».

1. He parafraseado ligeramente algunos pasajes y he hecho algunas adiciones de mi intercambio de correos electrónicos con el autor.

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