¿Qué pasó con DriveClub Developer Evolution Studios?
yLa lista de amados estudios de desarrollo de videojuegos que han tenido una larga historia de éxito y aclamación que han llegado a un final abrupto debido al desafortunado cierre es larga. Lamentablemente, a lo largo de los años se han cerrado más estudios de los que se pueden rastrear fácilmente, con una cantidad de fanáticos mirando con cariño los muchos juegos geniales que han creado mientras estaban activos.
Uno de esos desarrolladores fue Evolution Studios, un nombre que fue, en un momento, una fuerza a tener en cuenta en lo que respecta al género de carreras. En el transcurso de más de una década, Evolution Studios lanzó una serie de títulos con éxito comercial y de crítica, sin embargo, después de un fracaso en los primeros años de PS4, así como así, el estudio desapareció. Entonces, ¿qué pasó exactamente? ¿Cómo pasó Evolution Studios de un equipo consistentemente exitoso a uno que Sony ya no considera una operación viable?
Por supuesto, Evolution ha tenido una larga asociación con Sony; de hecho, prácticamente toda la existencia del estudio lo vio como una estrecha asociación con PlayStation. Poco después de su creación en 1999, recurrió rápidamente a Sony Evolution para desarrollar juegos del Campeonato Mundial de Rally con licencia oficial para PS2, y el primer título de estudio de la serie se lanzó lo antes posible en 2001. Rápidamente obtuvo buenas críticas y ventas. juego. A partir de ahí, durante varios años, Evolution se centró exclusivamente en CMR, Lanza un nuevo episodio cada año hasta 2005 WRC: rally evolucionado, Hasta el final de la era PlayStation 2.
Con la era de la PS3, Evolution avanzó con el resto de Sony, y después de que se eliminó la licencia del WRC, decidió concentrarse en algo completamente propio, lo que dio lugar a la propiedad por la que el estudio sería conocido. por. En los primeros meses de vida de la PS3, la consola vio el lanzamiento de Tormenta de motor, Una experiencia de carrera más dinámica y dinámica aclamada como la primera victoria para el nuevo hardware de Sony.
Éxito MotorStorm Produjo una serie de secuelas, con MotorStorm: Grieta del Pacífico Y el MotorStorm: Apocalipsis Lanzado para PS3 en 2008 y 2011 respectivamente, cada juego enfatiza cada vez más las tendencias más explosivas y de octanaje de la serie. Era una tendencia que encajaba perfectamente con la mayoría de los fans, pero en 2012, cuando MotorStorm RC Lanzado en PS3 y PS Vita, parecía que la serie se estaba quedando sin Steam.
De cualquier manera, Evolution Studios definitivamente parece sentirse así, dijo el equipo de desarrollo. MotorStorm en un segundo plano y han pasado a algo que aparentemente han estado esperando hacer durante una década, y ahora finalmente tienen la tecnología para tener la visión correcta. Este juego se hizo conocido como club de conducción, Este juego fue el último juego desarrollado por Evolution Studios.
Las expectativas eran altas para club de conducción, Con Sony y Evolution haciendo grandes promesas para el título de carreras, destacando cosas como la precisión visual y el enfoque de la experiencia en las funciones sociales y el juego dentro de una comunidad conectada. Para cumplir con estas expectativas, Club de conducción Se ha retrasado varias veces, pero esto, por supuesto, ha aumentado la anticipación en torno al lanzamiento del juego. un acto Lanzando, desafortunadamente, a pesar de su justa parte de poderes y ventajas, Club de conducción Simplemente no pudo alcanzar las grandes alturas que muchos esperaban.
Está claro que Sony no estaba particularmente contento con la forma en que iba la carrera por el título, ya que unos meses después de su lanzamiento, la compañía confirmó que había despedido a más de 50 empleados. La mitad de toda la plantilla del estudio. La razón de Sony para esta gran reducción fue el deseo de simplificar Evolution para que el desarrollador pudiera concentrarse en el mantenimiento. Club de conducción Parece una dirección de servicio en vivo.
Esto, por supuesto, tampoco funcionó. Club de conducción Reciba actualizaciones, correcciones y lo que tendrá después del lanzamiento, pero las cosas nunca se recuperaron para un juego como Sony y Evolution. En octubre de 2016, el anuncio de Sony de que Evolution Studios no fue una gran sorpresa, ya que ha habido muchas señales que apuntan a la posibilidad en los últimos años, pero ciertamente fue un golpe para muchos. Después de una serie de juegos consistentemente fuertes y exitosos en el transcurso de una década, Evolution sucumbió repentinamente a la falla de un solo juego.
Pero lo interesante de la trayectoria del estudio es que este equipo continuó experimentando altibajos incluso después del cierre de Evolution. Poco después de que Sony cerrara el estudio, varios de sus miembros se asociaron con Codemasters y crearon un nuevo estudio en Cheshire, conocido como Codemasters Evo (aunque su nombre finalmente se cambió simplemente a Codemasters Cheshire). fue su primer proyecto acelera, Juego de combate de vehículos, pero eso resultó ser otro obstáculo para el equipo.
acelera Originalmente tuvo una gran idea y hubo beneficios, pero al final no tuvo mucho impacto en el frente monetario o comercial. Una vez más, Codemasters Cheshire se ha enfrentado a despidos, aunque esta vez, al menos, el estudio no ha cerrado… aunque Codemasters Cheshire ya no existe. A principios de este año, EA anunció que el estudio se usaría como equipo de soporte para necesidad de la velocidad Próximos juegos. Menos de un mes después, la empresa fusionó oficialmente Codemasters Cheshire con Criterion Games, el desarrollador responsable de La necesidad de velocidad.
Si hubo o no mucha superposición entre los antiguos Cheshire Codemasters que ahora forman parte de Criterion y el equipo de Evolution Studios que nos dio RMC en PS2 o MotorStorm En PS3 o incluso Club de conducción En la PS4, cualquiera puede adivinar, pero dada toda la fragmentación y los cambios que este equipo ha visto a lo largo de los años, es una apuesta inteligente que no lo sería. Por supuesto, si algunos de estos talentos El Todavía está aquí, por lo que solo puede significar cosas buenas para La necesidad de velocidad. Después de todo, Criterion ha tenido su parte de confusión durante la última década, lo que significa que el estudio tampoco es exactamente lo que era cuando estaba en la cima del género de carreras. Con suerte, tener el apoyo de un equipo familiarizado con el tipo de carrera conducirá a cosas buenas.
De cualquier manera, no se puede negar que lo que sucedió con Evolution Studios fue, por decir lo menos, una gran decepción. El desarrollador ha demostrado más de una vez que puede ofrecer títulos de carreras sólidos, y lo ha hecho con juegos que a menudo son muy diferentes entre sí y ofrecen cosas que pocos de sus pares han estado haciendo. Ver a este equipo destripado una y otra vez ciertamente no fue fácil para los fanáticos del juego de carreras.
Nota: Las opiniones expresadas en este artículo son las del autor y no representan necesariamente los puntos de vista de Fun Academy como organización, y no deben atribuirse a ella.
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