Probamos PlayStation VR 2, el nuevo visor de realidad virtual de Sony

Siete años después del lanzamiento de PlayStation VR 1 (PS VR 1), Sony claramente no ha logrado democratizar los cascos de realidad virtual (VR, o VR para Realidad virtual en inglés) En las salas de estar: cinco millones de copias vendidas, lo que es significativamente menos que la consola tradicional. Es cierto que el dispositivo nos dejó algunos buenos recuerdos gracias a algunas gemas de su biblioteca de juegos, como Misión de rescate de astrobots Y musgomuestras encantadoras de las hilarantes posibilidades de la aterradora realidad virtual residente mal vii o rompecabezas asombrosos Efecto Tetris: en línea. Sin embargo, la experiencia se vio afectada por cables que nunca dejan de enredarse, calibración tediosa y hardware de control deficiente.

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La segunda versión de PS VR, disponible desde el 22 de febrero, ahora se combina con la nº 5 de la gama PlayStation, la única consola con la que es compatible. Sin proponer demasiada revolución en el sector, el dispositivo, que cuesta 600 euros, presenta una actualización técnica disfrazada completa para dejar obsoletos los viejos.

estabilizar

Enciende la consola y el televisor, inicia un juego y recuéstate en tu sofá. Un videojuego de consola brinda diversión instantánea que la realidad virtual no puede: Comenzar un juego con PS VR 2 requiere tiempo de preparación.

Primero debe conectar un nuevo cable USB-C (y desenredarlo si no tiene cuidado). Verifique que ambos controladores estén cargados. Luego prepare su espacio de juego para evitar derribar la mesa de café o poner una planta verde de boxeo. Ajustar el dispositivo al tamaño de nuestra cara, lo que todavía es difícil para los endoscopios. Escanee su entorno para determinar el área de juego y finalmente calibre su juego. En general, la rutina de instalación suele tardar de cinco a diez minutos.

Cuatro cámaras se colocan en la visera.

El proceso aquí es aún menos arduo que en PS VR 1, con sus cables voluminosos y dificultad en la configuración. Con su sucesor, el entorno se escanea de un vistazo gracias a las cuatro cámaras colocadas en la visera. rápidamente se vuelven indispensables. Presionar un botón muestra lo que está sucediendo frente a ti en la pantalla: te evita tener que quitarte los auriculares regularmente, ya sea para ajustar las correas de los controladores o verificar que el gato todavía está en su almohadilla y no tiene intención de resbalar. entre tus piernas.

el casco

Mejorar la ergonomía del casco va de la mano con mejorar el confort y la ligereza. Una serie de botones permiten adaptarlo a la forma del cráneo ya la distancia entre los ojos de cada persona. Sus vibraciones también le permiten concentrarse en algunos de los movimientos del juego.

La pantalla OLED también demuestra estar por encima de nuestras expectativas. Es brillante, los colores son ricos y, sobre todo, no tiene un bisel visible, a diferencia de los modelos más antiguos. La nitidez está asegurada por cámaras infrarrojas que siguen cada ojo y aseguran que la imagen esté en la mejor posición donde el usuario centra su atención. La resolución de la imagen en última instancia rivaliza con los auriculares de gama alta que se ofrecen en la PC.

Por otro lado, los auriculares internos tienden a caerse de nuestros oídos, pero eso probablemente se deba a nuestro tipo de cuerpo. La falta de botones de control de volumen también es algo lamentable.

controladores

El poco tiempo necesario para familiarizarse con los controladores VR Sense 2 nos recuerda que estamos preparados para el diseño de controlador tradicional heredado de PlayStation 1.

La sugerencia de las nuevas consolas, VR 2 Sense, también es una baza innegable. Joysticks, botones o gatillos se deslizan bien bajo los dedos. La retroalimentación háptica hace maravillas. en el juego Horizonte: Llamada de la Montaña, es posible que podamos manejar hábilmente el arco y las flechas mientras llevamos las manos a la espalda; en Kayak espejismo: RVY Sentimos la resistencia del agua sobre los remos gracias a las vibraciones.

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Los controladores también registran ciertos movimientos de los dedos. Levantar nuestro dedo índice o pulgar hace que nuestro dedo índice personal se mueva hacia adentro Horizonte: Llamada de la Montaña. El efecto es increíble cuando lo descubres. Pasamos muchos minutos observando el movimiento de nuestros dedos en realidad virtual, como un bebé recién nacido que se pasa el día examinando sus manos en su cuna.

los juegos

El catálogo de PS VR 2 contiene una treintena de títulos: musgo Y Musgo IIY Efecto Tetris: en línea o tierra infinita… A primera vista, se trata sobre todo de reciclaje porque la mayoría son versiones mejoradas de juegos existentes. Integración de actualización gratuita para el modo VR para Resident Evil Village y yo gran turismo 7 Nos permite redescubrirla en una luz muy hermosa. Esperando la llegada de Volver a la realidad virtual O de los cinco títulos futuristas anunciados en la convención del 23 de febrero de Sony, los fanáticos de la realidad virtual solo tienen un juego nuevo para llevarse a la boca, horizonte. Una impresionante muestra de las capacidades del casco, que nos hace lamentar la ausencia de otros títulos de este calibre por el momento.

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Comprarlo, sin embargo, encarece la factura, ya que se vende al mismo precio que el clásico juego de consola, 70€, o se puede comprar en pack con casco, por 50€ adicionales. Otros títulos, por su parte, ofrecen precios que rondan los veinte euros para autónomos (que bate o tentáculopor ejemplo) a unos cincuenta euros para productos más grandes (por ejemplo Star Wars: Cuentos desde el borde de la galaxia).

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Los placeres proporcionados son variados y el conocimiento es mucho más intenso que cuando se lanzó PS VR 1, especialmente porque se trata de juegos que ya existen. Sin embargo, todavía hay una desventaja: olvidarse de tomar descansos regulares puede causar fatiga visual severa o náuseas, especialmente cuando eres sensible al mareo por movimiento. Es un juego clásico de realidad virtual. La tecnología puede haber hecho grandes avances, pero este mareo es implacable.

Un casco ligero que sabe olvidar.

Revisión de píxeles:

Nos gustó:

  • la calidad de las imágenes renderizadas;
  • Controladores estándar
  • Las cámaras integradas en la visera monitorean su entorno sin quitarse el casco.

Lo que menos nos gustó:

  • el catálogo de juegos que recicla;
  • auriculares internos que no se mantienen en su lugar;
  • Los juegos de PS VR 1 no son compatibles con este nuevo modelo.

Es más para ti si:

  • no eres sensible al mareo por movimiento;
  • Tienes unos dos metros cuadrados en tu salón o dormitorio;
  • Te las arreglaste para conseguir una PS 5 (y no se rompió).

No es para ti si:

  • Mirar tu teléfono inteligente en el auto te da náuseas;
  • envolviendo tus ojos en un velo que te oprime;
  • Eres demasiado perezoso para pasar unos buenos diez minutos fijando cada vez que comienzas un juego;
  • Eres alérgico al almacenamiento (se recomienda evitar dejar libros, ropa sucia o un trozo de pizza del día anterior tirado en el suelo).

Nota de píxel:

2 patas en la mesa de centro / 3 pateando al gato.

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