Microsoft prepara sus inversiones en juegos de video y juegos
En octubre de diciembre, Microsoft obtuvo 51,7 G$US de gastos de negocios y gastos de 18,8 mil millones de beneficios netos: los resultados superiores de las previsiones moyennes des analistas. (Foto: 123RF)
San Francisco — Le vétéran de l’informatique Microsoft a de nouveau engrangé des ventes et profits solides sur tous les fronts fin 2021 et entend bien s’en servir pour investir dans les jeux video et la construction du fameux «métavers».
«Nous nous sentons très bien place pour surfer sur ce qui est essentiellement, je pense, la prochaine vague de l’internet», a déclaré mardi Satya Nadella, le patron de Microsoft, lors d’une group conférence sur les les résrésultatse.
La semana pasada, el anuncio es el proyecto de rachat des studios Activision Blizzard (Call of Duty, Candy Crush) avec, en ligne de mire, le métavers, ces univers parallèles où doivent se fondre les éalités, a lle ugment écrans, lunettes de Realidad aumentada (AR) y cascos de realidad virtual (VR).
Esta transacción de 69 mil millones de dólares americanos será la operación más importante de fusión-adquisición para mejorar la tecnología.
Microsoft, qui détient la deuxième plus grosse capitalization boursière au monde, semble avoir les moyens de ses ambitions.
D’octubre à décembre, il a réalisé 51,7 G$US de chiffre d’affaires et analista dégagé 18,8 millards de benéfice net — des résultats supérieurs aux prévisions moyennes deses.
L’infonuage, son moteur, a tourné à plein. Azure, en la plataforma de información a distancia, a vu ses revenus bondir de 46% en una. Ils avaient déjà aumento de moitié au trimestre precedente.
«Pagantes de París»
Por el contrario, Xbox (contenido y servicios) registra una progresión de las recetas más faible, del 10 %.
La console de jeu est la deuxième plus utilisée au monde, derrière la PlayStation de Sony, qui détenait 64,5% des parts de marché dans le monde en 2021, d’après Statista.
Más «les paris que nous avons faits sur le contenu, les communautés (de joueurs) et le nuage ces dernières années sont payants», asegura Satya Nadella. «Nous avons eu des niveaux record d’audience et de revenus pendant le trimestre écoulé».
Il a notamment indiqué que 18 milliones de personnes avaient joué à Forza Horizon 5 (jeu de course de voitures) et plus de 20 milliones à Halo infinite (jeu de tir), la franquicia lancée il ya vingt ans qui a largement contribué au de succès la xbox
«Avec notre adquisicion prévue d’Activision Blizzard, nous investissons pour que les gens puissent plus facilement jouer à de super jeux où ils veulent, quand ils veulent et comme ils veulent», a.
Son groupe espère en effet intégrer les d’Activision à son service d’abonnement mensuel Xbox Game Pass. La operación ferait de Microsoft le troisième groupe de l’industrie vidéoludique en termes de chiffre d’affaires, derrière le Chinois Tencent et le Japonais Sony.
A finales de octubre, Microsoft anunció la adquisición de Two Hat, una sociedad de moderación de contenido, que dejó impliquée dans le retrait des contenus problématiques sur Xbox.
O les jeux vidéo sont considérés comme les précurseurs du métavers. Le jeu n’est qu’une des composantes de plateformes comme Roblox ou Minecraft (que appartient à Microsoft), dont les utilisateurs, notamment adolescentes, se sirve aussi simplement pour se retrouver.
«Les joueurs investissent déjà dans leurs avatars et bâtissent des mondes dans Minecraft», una nota de Satya Nadella.
«Anges déchus»
Il compte aussi sur les activités plus “traditionnelles” du groupe, aussi bien pour générer des revenus que pour créer des passerelles avec les nouveaux univers immersifs.
Pendant le trimestral écoulé, la suite de bureautique Office et les services associés de stockage et traitement des données ont amélioré leurs ventes de 14% côté entreprises et de 15% côté particuliers. Et LinkedIn, son réseau social professionnel, un progreso del 37%.
“Sur Teams il va y avoir des réunions via Mesh”, la plataforma de colaboración en realidad aumentada o virtud, mencionada anteriormente. Ces réunions beginront sur des écrans, ordinateurs ou téléphones portables, et deviendront de plus en plus immersives” con los equipos adecuados.
Más ciertos analistas expriment des doutes sur la capacité du groupe de Redmond à avancer aussi vite.
D’abord parce que l’acquisition d’Activision Blizzard va prendre du temps. Ensuite parce que la sortie de pandémie pourrait se traduire par une baisse de la demande et donc des recettes.
«Nous avons vu de nombreuses vedettes du début de la COVID devenir des anges déchus», un souligné Scott Kessler, un expert du cabinet Third Bridge, pasó seguro de que la croissance du numérique liée aux mesures de connections sanitaires soit «durable».
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