La fecha límite para la adquisición de Activision por parte de Microsoft se ha retrasado hasta octubre
Microsoft y el editor de videojuegos Activision Blizzard han extendido la fecha límite para adquirir el segundo por el primero hasta el 18 de octubre, un período adicional que debería permitirles sortear los obstáculos regulatorios finales, particularmente en el Reino Unido.
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A cambio de una extensión del plazo asignado para la terminación de la transacción, Microsoft acordó aumentar la compensación a pagar en caso de incumplimiento.
De no llevarse a cabo el proceso antes del 29 de agosto, esta sanción subirá a $3.500 millones, de $3.000 millones inicialmente, luego a $4.500 millones a partir del 15 de septiembre.
El retraso le da tiempo a Microsoft para presentar nuevas garantías a la Autoridad de Competencia Británica (CMA), que a su vez retrasó la fecha límite para examinar el archivo hasta el 29 de agosto, luego de oponerse inicialmente a esta adquisición.
Y mientras el caso estaba a punto de decidirse en los tribunales británicos, Microsoft y la CMA acordaron a principios de julio suspender los procedimientos judiciales para tratar de encontrar un terreno común, lo que requería nuevas propuestas del Grupo Redmond (Washington).
El organismo de competencia de EE. UU., la Comisión Federal de Comercio, se opuso a esta adquisición de $ 75 mil millones, pero un tribunal federal de California lo negó a principios de julio.
Incluso si no se agotan todas las vías de apelación, la acción de la FTC ahora parece condenada al fracaso, según la mayoría de los observadores.
«Podemos [d’ores et déjà] Phil Spencer, presidente de Xbox, el negocio de consolas de juegos de Microsoft, dijo en un correo electrónico interno consultado por AFP:
La Comisión Europea aprobó en mayo esta adquisición, que convertiría a Microsoft en el tercer mayor jugador del mundo en videojuegos.
También el miércoles, Activision Blizzard publicó sus resultados trimestrales, que mostraron que la ganancia neta se duplicó con creces (+105 %), a $587 millones, y los ingresos aumentaron un 34 % a $2,200 millones.
El crecimiento del grupo desde Santa Mónica (California) se vio impulsado por el lanzamiento de la cuarta entrega del juego de rol Diablo, que fue todo un éxito.
Otro motor de crecimiento es el salto del 30 % en las microtransacciones, las compras dentro del juego realizadas por los usuarios.
A pesar de esos números, el título de Activision perdió un 0,43% poco después de abrir en Wall Street, mientras que Microsoft, cerca de su nivel más alto del año, ganó un 0,19%.
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