Godot es un motor de videojuegos gratuito y multiplataforma disponible en la versión 3.5
Nueve meses después Versión 3.4.1 Y mientras que los desarrolladores ahora están trabajando principalmente en la versión 4.0, Godot, el motor de videojuegos gratuito y multiplataforma, está pasando a la versión 3.5. Uno podría pensar fácilmente que esta nueva versión será más baja en comparación con otras actualizaciones, sin embargo, este no es el caso en absoluto. Los usuarios del motor necesitan una versión estable y que funcione para lanzar sus juegos en un futuro próximo. Es así como esta versión brinda compatibilidad con proyectos creados con Godot 3.X:
- Un sistema de navegación (y búsqueda de rutas) basado en la biblioteca RVO2;
- interpolación de objetos físicos 3D, lo que permite obtener una mayor fluidez al cambiar las etiquetas del motor de física y el motor de renderizado;
- soltero por tiempo.
- La capacidad de agregar texto y modelos de texto en 3D (sin crear una ventana de interfaz de usuario);
- Un nuevo mecanismo para acceder a objetos de escena desde el código, basado en nombres únicos (generalmente rutas);
- Nuevos contenedores Stream para GUI;
- Almacenamiento en caché de sombras y agregación asíncrona;
- forma 3D de oclusión para mejorar escenas;
- Compatibilidad con Android (para editores, los juegos se pueden exportar a Android durante mucho tiempo);
- una sustancia que se puede aplicar a un objeto;
- Cientos de correcciones de errores.
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