El creador de Vampire Survivors no es consciente del rotundo éxito de su juego | xbox uno

Excelente sorpresa para finales de 2022, Shooting-em-up con elementos roguelite sobrevivientes de vampiros Se ha hablado mucho de ello en los últimos meses. Su éxito obviamente tomó a los jugadores por sorpresa, pero aún más sorprendente fue Luca «Bunkle» Gallant, el creador del juego.

Luca Gallant se sorprendió por este repentino éxito

Llegando el 10 de noviembre a Xbox Game Pass, que fue el principal desencadenante de su explosión, Vampire Survivors se lanzó un año antes. En 2020, Luca Galante se embarca en esta aventura en solitario aprovechando su experiencia para desarrollar gráficos llamativos para máquinas tragamonedas.

Sin mucha ambición, desarrolló este juego por diversión antes de su lanzamiento a principios de diciembre de 2021, ya conoce el resto. El juego está completamente fuera. Tenía derecho al primer DLC También fue nominado para The Game Awards 2022 en la categoría «Mejor primer juego independiente». Desde entonces, Luca «poncle» Galante ha fundado una empresa y ha contratado desarrolladores para que lo ayuden a ejecutar Vampire Survivors y pensar en otros proyectos.

es un Con nuestros compañeros de IGN De la que Luca Gallant habló de este año lleno de sorpresas.

«Fue realmente increíble estar nominado a The Game Awards junto con todos los demás desarrolladores reales. El año pasado, cada vez que pensaba que habíamos llegado al pináculo de la ridiculez, algo nuevo superaba al anterior.

Si bien me resulta muy difícil creer que Vampire Survivors merezca toda esta atención, me alegro de que la esté recibiendo, especialmente porque demuestra que cualquiera puede hacerlo y, con suerte, alienta a otros desarrolladores independientes a continuar con sus proyectos. No lo digo por «buen corazón», sino por egoísmo: ¡Quiero ver más y más Celestials, Undertales, Powerwash Simulators, Wandersongs y Short Hikes en el lugar que se merecen! «

Un bonito mensaje enviado a los desarrolladores independientes a los que les costará creer en la calidad de un proyecto que pueden considerar muy original y apropiado. Las plataformas existentes ya permiten a los desarrolladores aprovechar una oferta cada vez mayor, pero Luca Gallant todavía no entiende cómo su juego ha logrado tanto éxito.

«¡No tengo idea de qué es lo que lo hace realmente aterrador!» Desde el lanzamiento, he tratado de no mirar los números o lo que sucede en línea específicamente para no estar demasiado ocupado, mantuve la cabeza gacha y seguí trabajando en el juego y el juego. Comentarios de jugadores en los foros de Discord y Steam. ¡Estoy seguro de que lo único que marcó la diferencia fueron nuestros Community Managers que han hecho y están haciendo un trabajo increíble manteniendo la comunicación con los jugadores! »

Entonces, Galante quiere ser muy humilde y destacar particularmente el trabajo de extensión en su comunidad. Según él, Steam Deck también ha tenido un impacto muy positivo ya que Vampire Survivors es un juego muy adecuado para el formato de consola de Valve.

Un modelo único en el panorama DLC actual

Si bien se lanzó el primer DLC pago para Vampire Survivors, llamado Legacy of the Moonspell, Gallant también habló sobre su visión para el DLC y su deseo de ofrecer esta extensión a 2 €. Como recordatorio, este DLC lanzado el 15 de diciembre agrega nuevos personajes, nuevas armas y un nuevo mundo. Galante tuvo la idea del DLC al recordar qué niveles se podían comprar por unos pocos euros en Final Fantasy Tactics o Valkyrie Profile.

“Como jugador, me gusta mucho la idea de poder seguir obteniendo contenido para los juegos que amo, pero con demasiada frecuencia en estos días siento que el contenido descargable está diseñado para la monetización en lugar de un buen servicio para los jugadores. -percepción negativa existente en torno a DLC, dudaba mucho en intentar hacer uno, pero tampoco podía agregar cosas a Vampire Survivors para divertirme cuando tienes que considerar un negocio. Entonces, ¡aquí está el DLC! Mi mayor esperanza es que podamos lograr que sea un trato justo para los jugadores y que les encante, es algo que yo, como jugador, estaría feliz de hacer, lo veo en las tiendas”.

Ahora que el juego se lanzó en Xbox, PC y dispositivos móviles, es legítimo preguntarse si se está considerando un lanzamiento en Switch y PlayStation. Sin embargo, Luca Galante avanza a su ritmo, así que veremos cómo evoluciona la situación de Vampire Survivors.

«La ventaja de trabajar por cuenta propia es que puedes hacer casi cualquier cosa, siempre que todos los miembros del equipo estén de acuerdo. Desafortunadamente, no tengo permitido hablar específicamente sobre otras plataformas, porque nuestro equipo de marketing podría desquitarme con ellas… En realidad, a quién le importa, déjame decirte que algún día, ¡espero lanzar el juego en Vita!»

Para los proyectos futuros de Bunkel y su equipo, Luca Gallant se mostró tímido pero aún abordando la situación con buen humor.

«Nuestro equipo de marketing dijo que no podíamos responder esa pregunta, pero a quién le importa… El problema es que nuestro equipo legal dijo lo mismo; además, ¿qué es el vampirismo?»

El estado anímico de Luca Galante frente al impresionante y merecido éxito de Vampire Survivors es un placer de ver. Te guste o no este juego único, está claro que los conceptos simples y elaborados como este tienen su lugar en el panorama actual de los videojuegos. La comunidad está interesada, el modelo económico es saludable tanto para los jugadores como para los creadores y solo podemos desear lo mejor para Luca «Bunkle» Gallant y su equipo en el futuro.

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