Audición – Tales of Symphonia Remastered, Shame Has a Price
Quería amarlo. Todo mi ser estaba listo para revivir esta maravillosa y épica aventura. Desafortunadamente, la abundancia de errores, bloqueos y la pereza de las actualizaciones me impiden recomendar esta. Cuentos de sinfonía remasterizados. Peor aún, su versión original tiene el lujo de ser más estable y aerodinámica que su contraparte moderna. Con todo mi amor por este juego, sugerir un mod de tan mala calidad destinado sobre todo a los fanáticos de la primera hora es despreciable. No se fijó ningún estándar, la pereza y el atractivo del dinero rápido se ganaron el respeto que merecía la licencia. Venta desnuda por 40€, más cerca de un demake que de una remasterización. Sigue tu camino si quieres conservar los recuerdos de tu infancia y tu billetera.
Diamantes que solo necesitan ser pulidos
el anillo Cuentos sinfónicos Tiene un lugar especial en los corazones de los fanáticos de la serie. La primera acción lanzada en el mercado europeo, muchos gamers incluyéndome hemos descubierto la franquicia gracias a ella. Brilla brilla con aventura que sugirió y hasta le valió un apodo Mejor Gamecube JRPG. El juego trata temas como la lucha de clases, la educación y el racismo. Mucho más profundo de lo que su apariencia sugeriría. Todos los personajes son coloridos, algunos simpáticos, otros molestos, pero cada uno tiene su propia personalidad. La jugabilidad no decae, al menos para su época. Particularmente dinámico, ofrecido Batallas en tiempo real con control de cada personaje, que era una rareza cuando se lanzó en 2003. Bien envejecido en el mainframe, muchos extras y contenido secreto por descubrir, todo está ahí para ofrecer una nueva versión que permitirá a los nuevos jugadores descubrir el título. Entonces, ¿qué pasó para llegar a este punto de romper los lados y crear nuevas inclusiones?
Elegir el material de partida incorrecto
Como puede ver, uno de los primeros problemas proviene de elegir la versión original para realizar una remasterización. Cuentos sinfónicos Se lanzó por primera vez en PS2 y Gamecube y luego, unos años más tarde, en PS3. Desafortunadamente, esta última versión fue la elegida para crear el juego que tenemos hoy. Si tenía contenido extra en comparación con su hermana de Nintendo, se basaba principalmente en la versión de PS2 que funcionaba a 30 cuadros por segundo. Herejía sabiendo que la versión de Gamecube alcanzó los 60 fps sin ningún problema. Con el fin de ofrecer todas las habilidades, cinemáticas, máscaras y misiones de bonificación definitivas que se encuentran en los lanzamientos de Sony, Bandai Namco ha optado por este último. Para cualquiera que haya probado el juego en Gamecube, Esto es una novedad porque es innegable la conveniencia de un mayor frame rate en un juego de esta duración.. Especialmente porque es más fácil agregar contenido que ajustar la velocidad de fotogramas en todo el título. Desafortunadamente, el drama no termina solo con este aspecto.
Cuando el asco y la amargura reemplazan a la nostalgia
La velocidad de fotogramas no es el único problema encontrado en el título. La animación de los personajes es muy mala. Con temblores frecuentes, en el exterior y en combate. a mucho anticongelante Subir hasta tres segundos antes de cruzar la puerta, enfrentarme a un oponente y cambiar de escenario terminaron de sepultar mis esperanzas. El golpe de Estado provino del despliegue gráfico en la pantalla. Sin embargo, es más suave. El suavizado está presente a lo largo de la pantalla 4K. Terminamos con un servicio mínimo, estúpido y mal exclusivo. Algunos textos incluso tienen un triste «efecto cajón» en los menús. En su día, Gamecube lanzó imágenes de 480p para televisores de menor tamaño. En ese momento, el juego era genial y los tiempos de carga eran mínimos. No se puede decir lo mismo de esto cuentos sinfónicos remasterizados, Probado en un disco duro externo y el SSD interno de la consola. Es cierto que el juego no está optimizado para Xbox Series X | S, pero no se quedará No en los Anales de la Remasterización Más Bella y Líquida. Todas estas preocupaciones no son específicas de la versión Xbox de esta prueba. En comparación con otros jugadores en Switch, el juego también sufre el mismo tratamiento con algunos problemas similares (calidad visual) y algunos problemas completamente diferentes (negros muy profundos en las escenas, caída de FPS). Bandai Namco se disculpó por la versión Switch y se prepara para anunciar un parche sin fecha. Sin embargo, no hay noticias sobre otras versiones del juego dos semanas después de su lanzamiento…
Estimado:
- Encuentra personajes agradables
- Banda sonora
Lo que menos me gustó:
- Insectos
- Animación de desastres
- Carga más tiempo que Gamecube
- ser llevado al baño
criterios de acceso
| problemas visuales | La discapacidad auditiva | |
| ✔ Alto contraste (retícula de destino) | ✘ Subtítulos con sugerencias de estado de ánimo | |
| ✔ Tamaño de color de fuente | Identificación de la persona que habla | |
| ✔ Identificar enemigos | ✘ fuente personalizable | |
| ✘ Interfaz personalizable | ✘ Color de fuente personalizable | |
| Pequeño color personalizable | ✘ Opciones de alerta alternativas (vibración, flash…) | |
| ✘ Opción de daltonismo | ✔ Sonidos ambientales informados (notificación de presencia) | |
| ✘ Opción de texto a voz | ||
| ✘ Juego lento |
condiciónes de la prueba
| detalles de la televisión | 4k | El juego es proporcionado por el editor. | Sí | |
| Unidad de control | xbox xbox x | tiempo invertido en el juego | 22 horas de calvario | |
| nivel de dificultad | CN | el juego ha terminado | No |
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